DNFソードソウルはなぜ可哀想なのですか? ——プロのバランスから選手の悲しみまで
近年、『アラド戦記』(DNF)におけるキャリアバランスの問題がプレイヤーの間で白熱した議論の焦点となっている。その中で、ソードソウル古典的な職業の1つであるため、プレイヤーからは「貧しい」という不満が頻繁に上がります。この記事では『ソウルキャリバー』の現状をプロの強さ、プレイヤーからのフィードバック、バージョンアップなど多角的に分析し、その理由を構造化データで示します。
過去 10 日間のインターネット上での熱い議論によると、ソード ソウルの弱いパフォーマンスは主に次の側面に集中しています。

| 問題の寸法 | 具体的な性能 | プレイヤーのフィードバックの割合 |
|---|---|---|
| 出力能力 | スキル割合が低くバーストが足りない | 68% |
| スキルフォーム | 一部のスキルは射程が狭く命中率が低い | 45% |
| 生存可能性 | 無敵スキルが無く即死しやすい | 32% |
| 機器の互換性 | カスタマイズされた機器の需要は高く、形成するのが困難です。 | 56% |
表からわかるように、出力能力が不十分これがソードアンドソウルプレイヤーの最大の不満です。特に上級ダンジョンでは、ソードアンドソウルの性能はレッドアイズやデビルメイクライなどの類似職業に比べてはるかに劣ります。
最近のDNFのバージョン調整ではソードソウルは大幅な強化はされていないが、他職業の台頭によりさらに弱体化している。過去 3 つのバージョンにおけるソード ソウルの主な変更点は次のとおりです。
| バージョン | 内容変更 | プレイヤーのレビュー |
|---|---|---|
| レベル110初期 | スキル割合が少し増加します | 「バケツの一滴」 |
| Bakar グループブック | スキルフォームは特に最適化されていない | 「完全な疎外」 |
| カスタムエピックリビジョン | 機器の適応性はランダムな属性に大きく依存します | 「卒業は2倍難しい」 |
バージョンアップから判断すると、ソードソウルの強化はプレイヤーの予想をはるかに下回る、特にBakarグループバージョンでは、出力環境と生存性におけるデメリットがさらに増幅されます。
投稿バーやフォーラムなどのプレイヤーコミュニティでは「ソードソウルが可哀想」と話題になっている。以下は、過去 10 日間の関連ディスカッションのキーワード統計です。
| キーワード | 発生頻度 | 典型的なコメント |
|---|---|---|
| 「下水道」 | 1200回以上 | 「ソードソウルは純粋な下水道職です」 |
| 「グアシャ」 | 800回以上 | 「チームでプレーするのは骨を削るようなもので、チームメイトは皆それを嫌がります。」 |
| 「転職レター」 | 600回以上 | 「早く赤い目を向けて、自分を苦しめるなよ」 |
これらのキーワードは、ソウルソードに対するプレイヤーの理解を反映しています。無力感と自己卑下、多くのプレイヤーは「ソードソウルを続けるのは完全に信念にかかっています」とさえ言いました。
まとめると、ソードソウルの「貧弱さ」は次の点に起因します。
1.キャリアバランス障害: 出力機能とスキル フォームはバージョン要件よりも遅れています。
2.バージョンアップデートは無視されました: 複数の調整を行っても核心的な問題は解決されていません。
3.プレイヤーの経験の差: 投資と収益は正比例しないため、多くのプレイヤーがゲームを放棄したり、キャリアを変更したりする原因となっています。
Sword Soul は依然として PK フィールドで優れたパフォーマンスを発揮しますが、PVE ゲームプレイの弱点は議論の余地のない事実となっています。今後、公式が有効な解決策を提供できなかった場合、「ソードソウルは可哀想」というミームが発酵し続ける可能性がある。
詳細を確認してください
詳細を確認してください